XZR-blender-別館


自作チュートリアル/makeHuman

_ makeHuman

2004-10-01 (金) 13:00:24

スクリプトによって、人体を作ろうというプロジェクト。

マニュアルはこちら

はじめませう

まずは本体、ターゲットをダウンロードしましょう。ダウンロードしたら解凍し、本体を開きましょう。

mh1.jpg

画面左側に標準モデルが、右にスクリプトが現れるので、画面右のスクリプトウインドゥの上で「Alt + p」を押します。「Load base.mesh」ボタンが表示されるので、押して解凍したターゲットの中にある「base.mesh」を選択すると起動します。

mh2.jpg

上部の「anatomy」でパラメタを調整するパーツを選択し、表示されるパラメタを変えると、モデルが変形します。

mh3.jpg
  • レイヤ2にarmature が用意されているので表示します。ここで画面上部の「Edit」から「Rigg Mode On」を選ぶと、Armature とメッシュが同じポーズになります。
    mh4.jpg
  • メッシュを選択後、Armature を選択し、「Ctrl + p」でペアレントし、「Use Armature」、更に「Don't create groups」を選択します。 mh5.jpg mh6.jpg

パラメタ

  • abdomen(腹部)
    パーツ名意味備考
    female腹部大きくすると腹部が出ます
    muscle腹部の筋肉大きくすると筋肉質に
    a pregn妊婦妊婦さんのおなかが大きくなります
    w fat腰周りの大きさ
    w skinny腰周りのやせ具合
  • arms(腕)
    パーツ名意味備考
    ap height上腕二等筋の長さ
    b bulge上腕二等筋の筋肉
    fat肩から二の腕にかけての脂肪
    fa bulge腕の筋肉
    skinny腕全体のやせ具合
    tr bulge上腕三等筋の筋肉
  • back(背中)
    パーツ名意味備考
    b bulge肩の部分のふくらみ
    b convx肩の下の部分大きくすると腰の括れが強調されます
  • blow_temples(こめかみ)
    パーツ名意味備考
    b down眉のラインの高さ
    b out眉の部分の出っ張り
    b up眉の部分の上向き加減
    b inこめかみの部分のへこみ具合
  • calves(ふくらはぎ)
    パーツ名意味備考
    c bulgeふくらはぎの筋肉
    c fatふくらはぎの脂肪
    c heightふくらはぎの高さ背が高くなりますがマイナスだとおかしくなります
    c skinnyふくらはぎのやせ具合
  • charectors(キャラクタ)
    パーツ名意味備考
    deamon悪魔デビルマン化します。まぁお遊び用では?
  • ears(耳)
    パーツ名意味備考
    e big耳の大きさ
    e l wing耳の付く角度(左)左右別々に設定できます
    e pointy耳の上の部分大きくするととがって上に上がります
    e r wing耳の付く角度(右)左右別々に設定できます
    lobe long耳たぶ大きくすると福耳に

まだまだありますが、暇を見て追加していきます

 
添付ファイル: filemh4.jpg 184件 [詳細] filemh6.jpg 176件 [詳細] filemh5.jpg 152件 [詳細] filemh3.jpg 157件 [詳細] filemh2.jpg 156件 [詳細] filemh1.jpg 159件 [詳細]
Last-modified: 2004-10-01 (金) 13:00:24 (2129d)